DeepSquare Research

Jenseits des besten Zuges.

Reinforcement Learning, Game Theory, Optimal Control und moderne Baumsuche treffen auf Data Science und hartes Engine Engineering. Die Forschungsfrage: Wie wird aus übermenschlicher Rechenstärke echte, wandelbare und erklärbare Schachintelligenz?

Die Entwicklungslinie

AlphaZero zeigte die Kraft selbst erlernter Strategien. Maia und Personalized Maia rückten die Vorhersage menschlicher Züge und individueller Spieler in den Mittelpunkt.

Neuere Brücken

Human-like Search, Maia-2, Allie, Maia4All, Maia-3 · Chessformer und Matilda erkunden weitere Wege zwischen Spielstärke, Personalisierung und menschlichem Verhalten.

DeepSquares Horizont

Wir wollen diese Trennung überwinden: Spitzenstärke, menschlich plausible Entscheidungen, positionelle Intelligenz, Gegneradaptivität und verständliche Erklärungen sollen keine isolierten Systeme bleiben.

Research × Engineering

Ideen zählen erst, wenn sie reproduzierbar messen, stabil spielen und in einem realen Produkt bestehen. Deshalb verbindet DeepSquare theoretische Forschung mit kontrollierten Experimenten und konsequenter Systemoptimierung.

Hinter dem Projekt

Lars Heppert verbindet Forschung zu Reinforcement Learning, Game Theory und Optimal Control mit langjähriger Erfahrung in Software Engineering und Data Science – geprägt durch seine Arbeit als CTO und Gründer von NyxAI mit Fokus auf Decision Intelligence.

Research-Kontakt aufnehmen

Die verlinkten Arbeiten dienen der Einordnung. DeepSquare ist ein unabhängiges Research-Projekt und mit den genannten Projekten nicht verbunden.